先說清楚事件本身。10 月 15 日,IT之家引述 Windows Central 的報導,微軟 Xbox 正在向玩家發放問卷,調查一個假設情境:除了《使命召喚》之外,所有 Xbox 自研遊戲系列的新作,都只留在 Xbox 主機與 PC 平臺。問卷裡甚至設想了《當個創世神》(Minecraft)從 PlayStation 與任天堂主機下架、不再推送更新的情形,只是已經買了的人不受影響。
這只是調研,落地與否沒有人知道。但一張餐桌開始重新數座位這件事,總會讓人想起家裡開飯前的那幾分鐘。
有沒有那種經驗:平時家裡喫飯,誰來都行,鄰居端著碗過來也添雙筷子。菜是一樣的菜,白飯冒著煙,滷肉的光澤在燈下泛著油亮。可是逢年過節、家裡日子要過得緊一點的時候,長輩會突然把規矩立起來:這桌,只給自家人。
Xbox 這幾年就像那戶大方開桌的人家。爐火沒停過,菜一盤盯往外送,別人家的桌上也喫得到同款。玩家喫慣了,自然不覺得有什麼問題。現在問卷來了,等於是站在廚房門口探頭問:如果我們把桌子收小一點,你還會來嗎?你會不會換一戶人家喫飯?還是乾脆不喫了?
問卷裡那個例外很有意思。《使命召喚》被單獨圈出來,永遠留在所有人的桌上。這就像辦桌時那道人人等著的硬菜,佛跳牆也好,紅蟳米糕也好,少了它,賓客直接少一半。來源也提到,Xbox 執行長夏爾馬在近期會議上把問題指向 Game Pass,說玩家不再有動力在首發當天購入《使命召喚》這類大作;今年《使命召喚》已不再進入 Game Pass 首發陣容。大菜要單點賣,其餘的菜留在家裡,帳是這麼算的。
而《當個創世神》那條設想,讀起來最像市場裡的告別。已經買的人,鍋還留在竈上,東西照煮;只是從此不再有新的配料送來。像一間你買過醬料的老舖決定收掉通路,架上那瓶你還能用,用完就真的用完了。
其實這張桌子的規矩,今年夏天已經鬆動過一次。《戰爭機器:E-Day》與《發條革命》宣布永久獨佔於 Xbox 與 PC,我們先前聊菜一直端上桌,卻沒人問過你想喫什麼時,那種溝通不夠的滋味還言猶在耳。而像《上古卷軸 6》這種重磅之作會怎麼上桌,目前沒有人說得準,它更像那鍋等了八年的慢燉高湯,火還沒熄,味道還沒定。
至於這次問卷最後會不會變成真的菜單,來源寫得明白:不確定。企業本來就會評估各種可能性。
回到你家。規矩改與不改,飯都要喫。差別只在於,一張開放的桌子,養得出人情;一張收窄的桌子,賭的是自家人夠不夠多。下次家裡開飯,多擺一副碗筷的成本其實很低,難的從來都是決定要收掉哪一副。