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10月21日 刊出

一道菜可以單點,也可以進套餐,App Store 的新掌門這麼想

蘋果新任 App Store 負責人暢談遊戲付費與訂閱並行,我們把買斷與喫到飽翻譯成餐桌上的單點與套餐滋味故事。

刊出 (台北時間) 閱讀約 4 分鐘

10 月 20 日,IT之家報導了蘋果新任 App Store 全球負責人卡森·奧利弗(Carson Oliver)接受 Polygon 郵件採訪的內容。他談的是遊戲:今年登上 App Store 的精品付費遊戲比去年多,更多主機與 PC 作品正走進手機;而談到商業模式時,他說了一句在餐飲圈聽來格外耳熟的話,付費下載和 Apple Arcade 訂閱服務面向不同需求,兩者並非互相替代,會持續並行發展。

翻成餐桌上的語言,就是:單點和套餐,可以同時存在於一份菜單上。

你一定遇過這種選擇。走進一家麵館,牆上左邊寫著單點,一碗牛肉麵一百二,湯頭清亮、牛腱切得厚薄均勻,你要的就是這一碗,喫完結帳,銀貨兩訖。右邊則是商業午餐的套餐,湯、小菜、主餐、甜點,一個價錢喫到一套。餓的人選套餐,想念某一碗味道的人選單點,沒有誰高誰低,只有你今天想怎麼喫。

奧利弗舉的例子是《小醜牌》(Balatro),一款以撲克牌為基礎的單人 Roguelike 牌組構築遊戲,由 LocalThunk 開發、Playstack 發行。他說這款遊戲既能靠付費下載打開市場,也能加入訂閱服務,開發者選擇適合作品的商業模式,玩家決定自己怎麼玩。這就像一鍋滷了三十年的老滷,師傅可以單賣一碗滷肉飯,也可以把滷味拼盤放進合菜裡。同一鍋味道,兩種上桌的方式,端看客人今天帶了誰、有多餓、想坐多久。

這讓人想起我們先前聊過的那罈養了五年才上市的老滷,好味道需要時間,也需要有人願意等。而奧利弗這次的談話裡,另一個值得留意的重點是「品質」二字。他強調對遊戲品質不妥協,而蘋果近期推出的「獨立遊戲週」集中展示了七款新作與即將推出的作品,包括《師父》《無人深空》等。

獨立遊戲之於遊戲圈,有點像巷口那家沒有招牌的小喫攤之於美食地圖。沒有大集團的行銷預算,靠的是一鍋湯的誠意和口耳相傳。報導裡提到,蘋果靠全球編輯團隊的人工推薦增加獨立遊戲的曝光,這就像美食版編輯願意走進窄巷,把那碗只有在地人知道的切仔麵寫進專欄。機器算得出熱門,算不出一勺豬油蔥酥淋在白飯上那三秒鐘的香氣。

為了讓更多主機和 PC 遊戲搬進手機,奧利弗表示蘋果持續投入 Game Porting Toolkit 4、Metal 與開源的 Unity 插件,降低移植門檻;新推出的 Creative Assets 功能,則讓開發者能在搜尋結果和產品頁頂部展示自選美術素材。用廚房的話說,這是提供更好的爐具、更合手的鍋鏟,最後還讓師傅自己決定門口那塊招牌要掛哪張照片。畢竟一道菜上桌前的最後一眼,從來都是廚師的事,這份陳列的手藝,菜市場裡的攤販早練了幾十年,我們在擺盤與攤販陳列的故事裡聊過同樣的道理。

回到你自己的餐桌。付費與訂閱並行的邏輯,其實早就在你的生活裡運轉:你會為了一家店的招牌菜專程跑一趟,也會在懶得想菜色的週三晚上訂一套外送方案。冰箱裡有單買的一盒豆腐,也有定期配送的雞蛋箱。付費買斷買的是「我認定這一味」,訂閱買的是「我把自己交給你的菜單」。兩種喫的姿態,兩種信任的方式,好的市場,該讓兩種都活得下去。

至於奧利弗口中的「品質不妥協」,翻譯到碗裡就更簡單了。湯要吊夠時間,飯要煮到Q,該花的火候不能省。至於一鍋慢燉遇上快鍋的年代,滋味最後會站在誰那邊,我們在那鍋燉了半輩子的湯裡也有過一樣的疑問。

所以,下一次你在手機上猶豫要單買一款遊戲,還是打開訂閱清單慢慢挑,不妨想想麵館牆上那兩欄價目表。你今天想單點,還是喫套餐,餓的人是你,答案也只有你知道。