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YIP NEWS
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10月9日

三分之一的人買了不拆封,你家廚房裡也有那樣一罐東西

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《漫威金剛狼》實體光碟佔首發銷量35%,我們把收藏不拆封的執念,翻譯成家裡那瓶捨不得開的油、那罐過年留下的罐頭。

刊出 (台北時間) 閱讀約 3 分鐘

10 月 8 日,據外媒 VGC 報導,索尼 PS5 獨佔大作《漫威金剛狼》的首發銷量中,有 35% 來自實體光碟版。這件事有個耐人尋味的背景:索尼今年夏天已經宣布,2028 年 1 月之後發售的 PS5 遊戲將停產實體光碟。光碟明明要退場了,偏偏還有三分之一的人堅持要一片拿在手裡、有盒子、有塑封的東西。

前 PlayStation 美國業務負責人肖恩·萊登的說法更有畫面。他說,堅持買實體版的那羣人,很多是每款遊戲買兩份,一份連塑封都不拆,另一份才拿出來玩,「就像收藏漫畫一樣,總要買兩本。」

你大概懂這種心情。不是因為遊戲,是因為你家廚房裡一定也有那麼一兩樣捨不得動的東西。

塑封不拆的那一份,和櫃子最裡面那瓶油

每個家裡的櫥櫃深處,都藏著一個小型博物館。可能是親戚從金門帶回來的高粱、一罐標籤已經泛黃的花生糖、過年沒喝完的紹興,或是一瓶香味太貴、平常炒菜捨不得用的麻油。你留著它,捨不得拆,拆了好像某個階段就結束了。

這跟買兩份遊戲、一份不拆封,是同一種心理。遊戲分析師喬斯特·範·德魯恩在報導裡說得直白:人們有收藏的需求,遊戲行業準備告別實體版,「但沒那麼快」。

飲食裡的實體版從來沒退流行過。你去傳統市場買一斤現磨的花生粉,攤商用紅色塑膠袋裝好、袋口打個結,那個結就是塑封。同樣的東西,超市貨架上也有真空包裝的,儲存期限更長、運送更方便,可是摸起來就是差了一點。差在哪?差在那袋花生粉是今天早上磨的,你聞得到那股微微的油味混著炒過的焦香。

數位版像外送,實體版像上市場

GSD 的數據還給了一個有趣的對比:《漫威金剛狼》在歐洲首發時,實體版佔比高達 51%,但各國差異很大。英國三分之二的銷量是數位版,法國反過來,超過三分之二是實體版。

這就像問十個家庭,週末的飯怎麼解決。有人手指點兩下,三十分鐘後門鈴響,熱騰騰的餐盒堆在門口。有人偏要起個大早,拎著菜籃去市場,看魚的眼睛亮不亮、捏捏絲瓜軟不軟,跟豬肉攤老闆多要兩支蔥。兩種都能喫飽,但後者手上會留下蔥的味道,心裡會留下「今天的魚很新鮮」的踏實。

法國人那種對實體的執著,跟法國人堅持每天上市場買麵包、買乳酪,大概是同一條神經。東西要拿在手上,交易的過程要有溫度。

被儲存的東西,最後儲存的是時間

報導裡還有個數字:《漫威金剛狼》9 月賣出約 216 萬份,在 PS5 銷量榜排名第二,僅次於《EA SPORTS FC 27》。而且不只這一款,《寂靜鎮:小鎮陷落》實體版佔比超過 45%,PS5 版《黎明行者之血》是 36%。

實體版沒有想像中那麼快消失。就像這幾年外送平臺再方便,傳統市場照樣天亮就開市,阿嬤們照樣用手指戳一戳魚肚、翻一翻葉菜,然後跟攤商殺兩輪價。科技把流程變快了,但總有人要那個「慢」的部分。

而你櫃子最裡面那瓶沒開的麻油,總有一天會開。開的那天可能是孫子滿月、可能是某個需要一鍋麻油雞的冷天。塑封拆開的那一聲輕響,跟光碟盒第一次被揭開封條一樣,都意味著:時候到了,可以開始了。

收藏從來都是為了等待。廚房裡如此,遊戲架上,大概也如此。