10月22日 刊出
一間老餐廳收掉招牌菜的那天,廚房裡的人都在算同一本帳
EA 宣布裁員四百人、關閉 BioWare 並取消《質量效應》新作,我們把這場砍菜單的成本重整,翻譯成一間餐廳廚房裡決定留哪幾道菜的故事。
十月二十二日,美國遊戲公司 EA 發了一封內部信給員工。信裡寫的不是捷報,而是收縮:裁減約四百個職位,關閉老牌工作室 BioWare,並取消一款還在早期開發階段的新《質量效應》。
消息傳開時,許多玩家的第一個反應,很像聽到巷口那家開了三十年的老館子要收掉招牌菜。你未必常常去喫,但知道它在那裡,心裡就踏實。
砍菜單,從來是先砍最貴的那鍋
一間餐廳生意不好時,老闆會做什麼?先看菜單。哪幾道菜備料貴、工時長、翻桌率又低,就先劃掉。哪幾道是鎮店現金流,再多麻煩也得留。
EA 這次做的,本質上是同一件事。信裡由營運長與工作室負責人署名,說過去數月對業務做了「深度復盤」,要把人才與資金投向「能為玩家創造最大價值、具備長期增長潛力的領域」。翻成餐廳的語言:體育遊戲是那鍋天天有人點的湯,《Apex 英雄》是午市快炒,新的《星際大戰》與鋼鐵人項目是看好賣的主菜。而《質量效應》新作,是那道要燉三年才上桌、還未必有人買單的功夫菜。功夫菜第一個被劃掉。
背景也像一間背了貸款重開的餐廳。今年八月,EA 由沙烏地阿拉伯投資基金牽頭,以五百五十億美元完成私有化,同時背上約一百八十億美元的債務。公司先前已向投資者承諾,最多要省下七億美元成本。菜錢得從某個地方省出來。
BioWare 這間老廚房
BioWare 成立於一九九五年,二〇〇七年被 EA 收購。它最風光的年頭,就像一間主廚手感正好的店:《龍騰世紀》與《質量效應》兩個系列接連走紅,老玩家講起當年的味道,眼睛會發亮。
但這幾年爐火不順。《質量效應:仙女座》與《聖歌》口碑慘淡,最新的《龍騰世紀:影障守護者》銷量也不如預期,去年 EA 就已對這間工作室大範圍縮編過一次。這次,約五十名 BioWare 員工在四百人的裁員名單裡。老廚房終究收了爐。
同一天被劃掉的還有別的:《模擬市民》一款代號「蓮花」的新作取消,資源轉向「常青」項目;滑板遊戲《skate》續做,但團隊縮編。菜單變短了,留下的是那些被認為「賣得動」的菜。
你家廚房裡的同款算術
這種算術,其實你家廚房每個月都在做。月底翻冰箱,發現那罐買了很久、只開過一次的特別食材,過期了,得扔。下次採買,你會更誠實:哪些是天天會用的,哪些只是「想成為那種會用它的人」的幻想。
大型遊戲開發也一樣,只是帳本後面多了好幾個零,以及四百個人的飯碗。被砍掉的項目裡,有很多人已經為那道菜備了幾年的料。內部信裡的「審慎調配」,對坐在電腦前收到信的人來說,是一份涼掉的午餐。
如果你這幾天看到老玩家在網路上惋惜《質量效應》,那不只是懷念一款遊戲。就像有人告訴你,小時候那家店的滷肉配方再也喫不到了。菜單會重印,新的菜會上桌,但有些味道,停在了它最好的那一年。
回到你自己今晚的餐桌,也許可以想一件事:你清單上那些「總有一天要做」的菜,有沒有一道,該趁爐火還熱的時候,今天就做。