「G胖開麥:玩家整活不算作弊。」這個話題在百度貼吧燒了起來,即時討論超過八萬則。Valve 創辦人 Gabe Newell 的說法被玩家整理成一句話:整活是樂趣,開發者別把玩家的腦洞當外掛,別急著「教玩家玩遊戲」。
這句話在遊戲圈裡引起共鳴,很多人立刻想到自己玩過的某款遊戲:明明找到了一套好玩的搭配,官方卻在下次更新把它砍了,理由寫得冠冕堂皇,讀起來像在告訴你,你玩的方式錯了。
聽到這裡,我想到的卻是廚房。
食譜是參考,鍋子是你的
你家有沒有這樣一個人。食譜上寫醬油兩大匙,他手一抖變成三大匙,再加一撮糖,說這樣圓。食譜上寫燉四十分鐘,他燉到一個半小時,因為他喜歡那種筷子一撥就散的肉。可樂雞翅的正宗做法他從沒研究過,但他倒可樂的時候氣定神閒,像在做一件他做了一輩子的事。
這就是廚房裡的整活。
嚴格說起來,每一道家傳菜都是整活的產物。阿嬤的滷肉沒有食譜,只有手感;她加的那一匙豆瓣醬,是某年冬天剩半罐捨不得丟,倒進去之後全家都說好喫,從此就成了正統。你若問她這樣改對不對,她會瞪你一眼:好喫就對了。
G胖替玩家說的那句話,阿嬤早就用一鍋滷肉說過了。
被規則綁住的味道,和被放飛的味道
當然也有反過來的時候。你一定喫過那種完全照說明書做出來的菜:調理包加熱、粉包沖水、時間設好,味道穩定,不出錯,也不驚豔。它沒有不好,就像一板一眼照著官方攻略玩的遊戲,能破關,但玩完不太記得什麼。
而整活出來的菜有風險。我朋友曾經把橙汁倒進紅燒排骨,說想做橙香排骨,結果那晚我們配著白飯硬吞了一鍋甜得發膩的實驗品。三個月後他又試了一次,減了糖、留了皮絲,這次成了,現在是他家的招牌。
開發者怕玩家亂玩把遊戲玩壞,廚師怕你亂改把菜做壞。這個擔心是真的,鍋底的焦味是真的,報錯的畫面也是真的。但那些真正留下來的味道,往往就誕生在說明書結束的地方。這跟我們之前聊過的藏在廚房裡的彩蛋與家傳食譜暗號其實是同一件事:最好的玩法和最好的味道,常常是玩家和煮飯的人自己長出來的,官方後來只是追認。
火候和規則,都是拿來理解之後再放下的
學做菜的過程裡有一個很清楚的階段變化。剛開始你什麼都量,鹽用茶匙,水用量杯,時間掐著碼表。這是對的,規則在這個階段保護你,讓你煮出能喫的東西。
然後某一天,你站在爐子前面,湯滾了,你沒去看食譜,手已經先伸向了鹽罐。你嚐一口,覺得少了什麼,補的不是鹽,是一點醋。那個瞬間,規則內化成了手感。
遊戲也一樣。玩家先學會規則,然後開始在規則的縫隙裡找樂趣,用不該這樣用的道具,走不該這樣走的路線。開發者如果把這些縫隙全部焊死,遊戲會變得很「正確」,然後很無聊。廚師如果把每一道菜都標準化到公克,餐廳會很穩定,然後沒有人想念它。
規則該攔的是破壞,是外掛,是那種讓別人沒辦法好好喫飯的行為。玩家自己在家裡把玩法的積木拆開重組,跟你在自家廚房把咖哩加進泡麵一樣,沒有妨礙誰。
那鍋等著被改的湯
寫到這裡,我想起我家爐子上那鍋永遠在變化的湯。最開始是雞湯,某次丟了半顆高麗菜進去,後來變成固定班底;再後來是幾片薑、一把乾香菇,冬天加玉米,夏天丟冬瓜。它沒有名字,因為它每個月都不太一樣。
如果當初有人嚴格規定那鍋湯只能是雞湯,這些版本就都不會存在。
這也讓我想起我們寫過的另一張餐桌,爐子上那鍋不追新、只等熟的湯。鍋子不在意你手機換到第幾代,它只認火候。同樣的,鍋子也不在意你照的是誰的食譜,它只認你今天想喝什麼。
今晚可以試試看
所以這則遊戲圈的新聞,最後還是落回你家廚房。給你一個小小的建議,今晚煮任何一道熟悉的菜時,刻意改一個地方就好。一把蔥換成一把九層塔,清水換成泡香菇的水,起鍋前淋幾滴香油改成拌一點芝麻醬。
只改一個。改完坐下來喫,問自己兩個問題:這樣好喫嗎,還有,這樣好玩嗎。
兩個答案如果都是肯定的,恭喜你,你在廚房裡整活成功,這道菜從今天起就是你的了。如果失敗了也沒關係,把那一鍋收進記憶裡,它至少證明了一件事:你沒有被說明書綁住,你在跟食材對話。
阿嬤是這樣做的,玩家是這樣玩的,會呼吸的廚房從來都是這樣長大的。食譜會老,腦洞不會。今晚爐火開起來,鍋鏟在你手裡,規則也在你手裡。